Archive | noviembre 2011

Frases:La mentira

"La verdad hiere una vez, la mentira siempre que se le recuerda"

Visto en: pimpompapapas.com
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Videojuegos, ¿Y si en lugar de disparar un arma, “disparas” una foto?

Este más que ser un juego interesante, yo lo consideraría un experimento social, y ¿Por qué no? Todos los elementos parecen estar presentes, un juego de guerra, armas, violencia, sangre y claro el elemento diferente.

Warco es un juego de “disparo en primera persona” (FPS, por sus siglas en inglés), obviamente está ambientado dentro de una guerra, pero en esta ocasión en vez de disparar proyectiles, tomas fotos: documentas la guerra que estás “jugando”. Resulta inquietante tratar de descifrar el efecto de este cambio de papel en el jugador, en el niño.

Cuando juegas en el papel de quien dispara te concentras tanto en “dar en el blanco” que no da espacio a nada más, toda tu capacidad de atención, toda tu capacidad de decisión se enfoca en escoger el arma, la estrategia, el blanco…fin de la historia, no hay espacio para otra cosa. Ahora como fotografo, ya no eres una máquina cumpliendo un objetivo.

Sólo transportémonos un segundo al primer instante, a la primera fotografía: más allá de cumplir el objetivo que pueda establecer el juego, cada escena llevaría mucho de nosotros: el ángulo, el personaje, el momento. Es el nítido retrato de lo que consideramos es una guerra.

El lugar, un desierto, mientras el pelotón avanza nosotros vamos en medio de ellos cargando sólo una cámara fotográfica; cada movimiento del pelotón nosotros lo repetimos, estamos dentro de la acción, y en ese instante comienza el fuego cruzado, el enemigo comienza a dispararnos, el pelotón responde el ataque… todos se cubren, gritos, órdenes, balazos. El juego se encarga de escoger las armas y el objetivo, nosotros “sólo estamos observando” con la cámara en manos; miramos por el obturador, y comenzamos a navegar por aquella escena bélica

¿Qué elegimos, a dónde enfocamos? ¿Qué resulta ser de aquel jugador que siempre elige escenas con explosiones, o aquel que elige las que tienen automotores? ¿Cuál será la razón profunda por la que un “jugador” elegiría las escenas que muestren a los personales que son aniquilados? ¿Cuál sería el aspecto psicológico del que eligiera las escenas que muestren la cara del soldado al accionar el arma?.

Sin palabras, simplemente inquietante.

Fuente: Neoteo

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